01
Задача
Создать мобильную викторину, которая превращает обычные вопросы и ответы в полноценную соревновательную игру
К нам пришел блогер Максат Бегимхан @begimkhankz с идеей сделать викторину, которая будет ощущаться не как очередной образовательный тест, а как настоящая мобильная игра.
Основной сценарий строился вокруг соревнования между двумя пользователями. Игрок выбирает категорию, система подбирает соперника, после чего начинается короткая интеллектуальная дуэль. Оба получают одинаковые вопросы, а победитель определяется не только количеством правильных ответов, но и скоростью прохождения.
Для нас было важно убрать ощущение классического тестирования. Пользователь должен был возвращаться не потому, что ему «нужно проверить знания», а потому что хочется сыграть ещё одну партию, подняться в рейтинге или доказать другу, кто знает больше.
Отдельной задачей была локализация. Продукт изначально проектировался на казахском и русском языках, поэтому нужно было заложить удобную работу с двумя языковыми версиями и большим количеством контента внутри игры.




